Game Engine Black Book
Fabien Sanglard · 2017 · 534 páginas
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Sobre o livro
Uma exploração fascinante e detalhada dos motores de jogos, com foco em Doom, Wolfenstein 3D e outras obras semiais dos anos 90. Sanglard desmonta a arquitetura, algoritmos e técnicas criativas que permitiram aos pequenos desenvolvedores criar experiências gráficas revolucionárias com recursos limitados, oferecendo aulas de programação e design.
Ficha técnica
| Autor | Fabien Sanglard |
|---|---|
| Ano de publicação | 2017 |
| Páginas | 534 |
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